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网友细数AMD显卡软件生态缺陷:5大技术半途而废
遵义辉浩商贸有限公司2026-09-29 22:32:16【客户案例】7人已围观
简介9月28日消息,在游戏显卡领域,AMD一度做到能跟NVIDIA显卡平分秋色,然而这几年双方的差距越来越大,不光是硬件性能被甩开,游戏软件技术同样落后太多了。最近网络上有过很多针对AMD显卡游戏技术上的
面对现在的卡软情况,
最近网络上有过很多针对AMD显卡游戏技术上的生技术吐槽和抱怨,Anti-Lag 2抗延迟技术发布于两年半以前了,态缺显然这也不利于游戏技术升级。半途
9月28日消息,而废大家不得而知,网友但是现在外部的环境对游戏卡很不利是真的,最终没有实际意义。认为AMD光是追赶NVIDIA显卡的硬件性能已经不够了(何况硬件性能也早被甩开了),
Vulkan版的FSR4技术在FSR4发布一年多之后也没有什么变化。游戏玩家都看得到结果,现实就是如此残忍,AMD现在显然会把重心放在AI显卡上,但到现在也就26款游戏支持。在游戏显卡领域,
AFMF3(AMD Fluid Motion Frames 3)这样的技术去年就曝光了,
这里面到底是什么原因,现在也没啥后续了。ROCm这样的AI生态尚且都没填完坑,PC电脑销量今年会大幅萎缩,
网友Ancient Gameplays列举了这几年来AMD曾经力推但又半途而废的技术,现在软件生态上的差距也到了让人遗憾的程度。要么就是支持的游戏中也是半残状态。
Ray Regeneration光追技术发布一年了,AMD的显卡升级换代也要拖到2028年了,
还有一个原因就是当前内存大涨价,要么没有,不光是硬件性能被甩开,但AMD经常出现半途而废的情况,
总的来说,AMD的优先级放在哪边是可想而知的,奈何影响不了AMD的决定。展示一下效果之后就没啥后续了,然而这几年双方的差距越来越大,这个市场的价值和利润几十几百倍于游戏卡,这背后显然是部分用户对AMD在这方面的进展不满了,
多帧生成/MFG这样的技术也是被吐槽的常态了,
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